فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری «سکان» با هدف حمایت از کسبوکارهای فعال در حوزه انیمیشن، گیم و محتوای دیجیتال در گیلان افتتاح شد.
به گزارش رویداد شمال، امیر ملکپور، رئیس پارک علم و فناوری گیلان، در آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری «سکان» با اشاره به نقش پارکهای علم و فناوری در حمایت از کسبوکارها اظهار کرد: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسبوکارها برای کاهش هزینهها و فراهم کردن زیرساختهای مورد نیاز است.
ملکپور افزود: فضای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینهها، زمینه ارتباط میان صاحبان ایده، نیروهای متخصص و کسبوکارها، تعریف پروژههای مشترک و توسعه بازار را فراهم میکند.
وی با بیان اینکه «سکان» با رویکرد تخصصی صنایع خلاق راهاندازی شده است، گفت: گیلان در حوزههایی مانند انیمیشن، بازی، نرمافزار و تولید محتوای دیجیتال ظرفیت قابل توجهی دارد و هدف این مجموعه، تبدیل ظرفیتهای پراکنده به یک شبکه منسجم و فعال است.

گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی بازار بازی
رئیس پارک علم و فناوری گیلان با اشاره به بازار بازیهای رایانهای کشور اظهار کرد: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران وجود داشته و گردش مالی این بازار حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده است.
به گفته ملکپور، از این میزان حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان سهم محصولات خارجی و تنها حدود هزار میلیارد تومان سهم تولیدات داخلی بوده است.
وی این آمار را نشاندهنده ظرفیت بالای بازار صنایع خلاق دانست و افزود: هوش مصنوعی نیز مدل خلق ارزش در این حوزه را تغییر داده و اهمیت ایده، خلاقیت و تبدیل آن به دارایی فکری را بیشتر کرده است.
ملکپور با تأکید بر ظرفیت صادرات خدمات خلاق گفت: صادرات خدمات خلاق به جابهجایی فیزیکی کالا نیاز ندارد و بازی، نرمافزار، انیمیشن و محتوای دیجیتال میتوانند بدون عبور فیزیکی از مرزها در بازارهای جهانی عرضه شوند.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان ابراز امیدواری کرد «سکان» بتواند با تکیه بر خلاقیت، فناوری و هوش مصنوعی، سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد.
گیلان در مسیر شکلگیری خوشه صنایع خلاق
محمدحسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم نیز در این مراسم با اشاره به ظرفیتهای فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینههای جدی برای توسعه خوشههای صنایع خلاق دانست و بر شکلگیری استودیوهای قدرتمند تأکید کرد.
آشتیانی اظهار کرد: شکلگیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازیهای رایانهای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرتبخش است.
مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توجهی از آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و این موضوع نشان میدهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.

وی تأکید کرد: مشکلات موجود ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مسائلی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکتها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.
پیشنهاد شکلگیری ۳ تا ۵ شرکت لنگر در گیلان
آشتیانی با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربههای موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکهای از شرکتها و کسبوکارها شکل گرفته است.
وی افزود: در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند بهعنوان «شرکتهای لنگر» شکل بگیرد تا تیمهای کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجههای دولتی فراهم شود.
مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد.
آشتیانی در پایان ابراز امیدواری کرد گیلان بهعنوان پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود.
در ادامه این مراسم، امیر سحرخیز، نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جلوههای بصری جشنواره فیلم فجر، تجربیات خود را با حاضران به اشتراک گذاشت.
این مراسم با برگزاری پنلی تخصصی در حوزه صنایع خلاق و افتتاح فضای کار اشتراکی «سکان» به کار خود پایان داد.
هیچ دیدگاهی درج نشده - اولین نفر باشید